Inovação Lúdica: Estudante Estagiário Transforma Comunicação do Ministério Público com Jogo Engajador

 Inovação Lúdica: Estudante Estagiário Transforma Comunicação do Ministério Público com Jogo Engajador

© MPRJ/Bruno Bou

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Na efervescência da Rio Innovation Week, a criatividade de um universitário de 19 anos destacou o estande do Ministério Público do Estado do Rio de Janeiro (MP-RJ). Arthur Almeida Santos, estagiário do órgão, idealizou e desenvolveu um jogo interativo com o objetivo de desmistificar e explicar as complexas atribuições da instituição de uma maneira inovadora e acessível ao público. Sua iniciativa não apenas capturou a atenção dos visitantes, mas também redefiniu a forma como o MP-RJ se comunica com a sociedade.

A Proposta Inovadora de um Jovem Estagiário

O projeto inicial do MP-RJ para o evento era um simples jogo de perguntas e respostas. Contudo, Arthur, munido de sua formação prévia em programação de jogos digitais pela Fundação de Apoio à Escola Técnica (Faetec), ousou discordar. Com a convicção de que um “quizz” não seria suficientemente engajador, ele apresentou a ideia de um jogo mais dinâmico e interativo, assumindo o desafio de desenvolvê-lo com autonomia e criatividade.

A concepção de Arthur resultou em uma experiência onde os participantes eram convidados a classificar diversas atribuições do poder público, discernindo quais delas pertencem especificamente ao MP-RJ, considerando as diferentes regiões do estado. A jogabilidade era complementada por um desafio de tempo, 1 minuto e 40 segundos para alcançar a melhor pontuação, com os vencedores sendo premiados com ecobags, agregando um elemento de competição e recompensa que impulsionava o engajamento.

Tecnologia com Foco Humano: A Filosofia por Trás do Jogo

Atualmente cursando o segundo período de Sistemas de Informação na Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro (Unirio), Arthur revela uma perspectiva singular sobre sua área de atuação. Para ele, a criação de jogos vai além do mero lucro, priorizando a diversão e a experiência humana do usuário. Essa visão o levou a buscar um equilíbrio maior entre o desenvolvimento tecnológico e o impacto social e pessoal, uma busca que o fez mudar de curso, após iniciar Ciência da Computação no Cefet-RJ, uma decisão que ele considera a melhor de sua jornada profissional, marcando sua primeira experiência profissional com este projeto no MP-RJ.

Colaboração e Reconhecimento Institucional

O desenvolvimento do jogo foi um esforço colaborativo dentro do MP-RJ, sob a liderança da procuradora de Justiça Elisa Fraga. Enquanto o Laboratório de Inovação da instituição contribuiu com o design visual, a totalidade do sistema e sua funcionalidade foram integralmente concebidas por Arthur. Apesar de o MP-RJ não possuir um setor específico para gamificação, o estagiário integrou-se à equipe de tecnologia da informação (TI) da Coordenadoria de Segurança e Inteligência, demonstrando sua adaptabilidade e iniciativa em um ambiente multidisciplinar.

O sucesso do projeto na Rio Innovation Week superou todas as expectativas. A procuradora Elisa Fraga expressou surpresa com a repercussão positiva e garantiu a presença de Arthur no evento, onde ele foi amplamente reconhecido como o idealizador por toda a equipe e pelo público. O ponto alto foi o reconhecimento direto do Procurador-Geral de Justiça, Antonio José Campos Moreira, que o cumprimentou pessoalmente. Este episódio ressaltou não apenas a capacidade dos estagiários, mas também abriu portas para o futuro profissional de Arthur, conforme pontuado pela procuradora.

A conquista de Arthur Almeida Santos vai muito além da criação de um jogo cativante. Seu trabalho representa um marco na comunicação do Ministério Público, aproximando a instituição de um público mais jovem e demonstrando o potencial da gamificação para fins educacionais e institucionais. O elogio do Procurador-Geral de Justiça não só validou seu talento, mas também reforçou a importância de investir em novas formas de interação e de valorizar a inovação vinda de jovens talentos dentro das próprias organizações. Este episódio é um testemunho vibrante de como a tecnologia, quando aliada a uma visão humana, pode gerar impacto significativo e duradouro na sociedade.

Fonte: https://agenciabrasil.ebc.com.br

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